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東方projectの画像適当に貼ってく へのコメント 91件
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やけにアリスとぬえっちょの割合が多いな
むしろ好きだからいいんだけど
毎回誰かに偏るのは仕様か?
東方とかキモすぎ
十六夜 咲夜
「いざよい さくや」と読む。紅魔館と呼ばれる館のメイド長。
「時間を操る程度の能力」を持つが、時間停止の能力名が「ザ・ワールド」であったり、ナイフ投げで攻撃してきたりと、漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の名敵役・DIOのあからさまなパロディとなっている。
一同人ゲーム内のパロで済めば良かったものの、他作品にすり寄るのが大好きな *5 東方厨の手によって2ch・ニコ動・@wikiなど様々な場所で本家「ジョジョ」と絡ませられている。
東方に興味の無いジョジョファンにとっては迷惑極まりない話である。
オワコン
①「 終わ った コン テンツ」の略で、旬を過ぎた流行や作品などに対する呼び名、蔑称。
比較的息の長い「東方」のファンである東方厨も、他ジャンルに対してよく用いていたともいわれる。
東方厨にとってはこれもアンチが増える要因の一つとなった。
東方の勢いが激しかった時期にはそれも通用したが、本来栄枯盛衰は誰にでも訪れる「常識」であり
いざその勢いが衰え始め、自らも周囲からそう呼ばれるようになると、彼等自身の姿にも徐々に焦りが見られるようになった。
いつまでも自分が元気なままでいると信じ、他者に対して配慮の欠けた発言や振る舞いを続けると
いざ自分が衰えてからエライ目に遭うという、東方厨にとっては、まさに少年のような浅はかさを象徴した単語。
程度の能力
東方キャラクターの能力を示す時に使われる言い回し。
例えば主要キャラである博麗霊夢は「空を飛ぶ程度の能力」だが、実際は空を飛ぶ以外にも光弾を出したり無敵状態になったりと非常にあやふや。
そもそも原作ゲームの撃ち合い自体が能力を使った「弾幕ごっこ」というごっこ遊びという設定の為、そのキャラが本気を出した場合どこからどこまでできるのかが詳しく描写されていない。そういうあやふやさを含めての言い回しと思われる。
この言い回しが原因で、キャラクターの実力が如何ほどかが有耶無耶になることがしばしばあり、東方キャラクターを極端に強大な存在に捉えたり、極端に弱小な存在に捉えたりする者が多い。
それ故、前者と後者の間での最強議論が噛み合う筈もなく、東方キャラクターが関わった最強議論は大抵が不毛である。
東方厨の最強厨化の原因ともいえるだろう。
藤原妹紅
原作に登場するキャラクター。
殺.人を犯しているにも関わらず、悪として扱われない人間。
アンチスレでは、主にこの点が話題に挙がる。
とはいえ、一応罪の意識も持ってはいるようではあるし、私利私欲のために当たり前の様に人間が殺されていた時代での殺.人なので自然といえば自然な設定ではある。
だからといって、この設定を不快に感じる人が多いことに変わりはなく、そのことを考えずにこのキャラクターを持ち上げる原作者や東方厨の言動は周囲に対する配慮を欠いているといえるだろう。
⑨
東方厨の寒々しい内輪ネタの一つ。
原作に登場するキャラ「チルノ」を表す記号であり、同時に「バカ」を表す記号でもある。
原作の説明書での操作画面図解でチルノに割り当てられた記号が「⑨」で、そこに「バカ」と書かれていたから…というのが由来。らしい。
意味合いも内輪なら由来も内輪だが、これが東方厨の頭の中では「世界の常識」となっているらしく、全く関係ないスレや動画でも平然と⑨ネタを使う。
普通にニコ動の動画を観ていて突如「⑨」コメントで埋め尽くされた事に首をかしげたアナタは正常です。
さらにレイヴンたちには別の意味になるのだがそこは東方厨、チルノにナインボールを合成させる(申し訳程度)という暴挙に出ている。
八雲紫
原作に登場するキャラクター。「やくも ゆかり」と読む。
ゲームの舞台である「幻想郷」の建ち上げにも関わったといわれる、妖怪の中でも特に強い部類の存在。
『境界を操る程度の能力』を持つ。幻想郷は外界から遮断されているが、彼女はこの能力を使って結界の外の世界へ干渉することができる。
…という性質上、二次創作では 悪質クロスオーバーで名高い「幻想入り」 の首謀者・黒幕になる事が多い。
異世界キャラを幻想郷に呼ぶような幻想入りでは、本来境界の存在しない世界へ境界操作して呼ぶなんて事は出来ないが、
東方厨お得意の捏造設定で干渉出来るようになる。
またこの能力設定を自分達の都合良く曲解して 最強厨 がクソスレを乱立し、東方キャラクターを持ち上げるレスを繰り返した。
その一例
『【東方キャラ最強説】東方キャラVS特撮キャラ』より抜粋。
93 :名無しより愛をこめて :2008/07/21(月) 12:33:51 ID:04UgxDy50 [3]
>>90
紫なら人と妖怪の境界を弄った時みたいに改造人間と人間の境界を弄って
RXを普通の人間にできるんじゃね?
でも特撮キャラ相手だと幽々子が一番活躍しそうだな
幽霊だから殆どの奴には見えないだろうし
死を操る力で大抵の奴は即死させられる
1兆歩譲ってどちらが強いかを議論するのはいいとして、このレスの様に比較対象に敬意を示さない姿勢 *1 は東方厨の自己中心的な性格をよく表している。 *2
ちなみに紫自身は原作内でも万能でも全能でもない事が判明している上に「敵わない」と発言する存在がおり、最強とは程遠い存在である。
厨の中では紫が原作で出来もしない、やってもいない事を「妄想」により出来るキャラに仕上がっており、更にそれを公式設定の如く語るので始末におえない。
負け組
東方厨がアンチ、または東方以外のジャンルのファンを表現するときに使うことがある言葉。
特にアンチが集まるスレに突撃を行うときに使われることが多い。
彼らに言わせると 東方ファンは「勝ち組」 であり それ以外は「負け組」 になるらしい。
何をもって勝ちor負けと考えているのかは不明であるが、自らの迷惑行為に対する非難に対しての反論に、平然と「負け組」の言葉を使用するその姿からは
かつて、苦情に対してことごとく「嫉妬」の言葉を用いて罵っていた頃をも彷彿とさせる。
東方厨の自意識過剰さが伺える発言のひとつである。
コテハンの中には同時にコミケでのサークル数など(というよりもそればかりなのだが)を挙げ、それを根拠に「アニメファン(等)and負け組」と認定し、それを元にアンチスレ住民を罵った例もあった。
ただその「負け組が集まったスレ」に対して、執拗に「勝ち組」の人間が突撃荒らしを敢行する姿からは、違和感を通り越して滑稽さすら感じとれるのも事実である。
ビートまりお
同人サークルCOOL&CREATEで、アレンジ、作曲、ボーカルを担当している男性。
東方関連のアレンジCDも販売しており、
その一つである『Help me, ERINNNNNN!! 』は
イオシス厨(えーりん!えーりん!)
という形で本スレのテンプレになる程有名。もちろん悪い意味で。
二次厨が誕生した元凶の一人といえる。
また、悪ノリしたときはいつもとは別人の如く汚くなることで有名。
その汚さは生粋の東方厨すらドン引きする程で、不快感を示す者も多い。
その一例としてアンチスレにて、『Help me, ERINNNNNN!! 』中の掛け声として挿入された「スカルファック」に不快感をしめすレスが確認された。
この様な卑猥な単語を歌詞や掛け声に挿入するアーティストは彼だけではないが、自粛や自重をしないことで有名な東方厨が集う場での上記の様な掛け声の挿.入は重大な問題になり得る。
不謹慎(厨)
ここでは東方厨(原作者も含む)が事件や災害について放った言葉について
それを非難したアンチに対して用いる言葉。
不.謹慎な発言自体は、東方厨であろうがアンチであろうが、事件にあった被害者達の苦境を慮れば、たとえどのような形であっても決して許される行為ではない。
しかしながら東方厨にとっては災害について放った東方厨の不.謹慎発言を非難した者も該当するらしい。
自らの問題点を相手に転化して非難する力技。
「理論の挿げ替え」の項も参照。
ここで紹介しているとおり、不.謹慎発言については
他の人間も同じようなことを発言しているのだから別段非難される筋合いはないと主張する東方厨も存在している。
「問題発言はしたことがない」と言いながら「他にもいるだろ」と発言するいつもの東方厨のダブスタぶりが垣間見える一言 。
ブーメラン
自分の事を棚に上げて、もしくは感情的になるあまり相手を非難するために放った言葉がまさか自分にも当てはまっているとは露知らず
周りから指摘される形でブーメランのように自分に突き刺さり自爆してしまう事を指す。
アンチスレに突撃してくる東方厨にこのパターンが多い。 *7
例:「嫌ならなんで東方見るの?見なければいいじゃん *8 )」(←そう言うあなたは何でアンチスレを見ているの?)
仲間内で支持されたからといって意気揚々と敵地に乗り込み、見事に玉砕してゆくその様はある種アンチスレの華であるといえないだろうか。
東方アンチは心の病気
東方厨によって作られたアンチに対する呼び名、レッテル。
または東方厨が自らの行動について何の反省もしないまま、おそらくアンチスレに対抗して作ったであろうニコにおける同名のスレ。
東方厨曰く、東方の良さが分からない人間は『病気』であるらしい。
スレについてもタイトルからしてモロに東方厨目線で、アンチや東方厨のさまざまな意見が入り乱れる中
見るに耐えない東方厨発言も多いが、耐えられる人ならその内容についていろんな意味でウケること間違いなしである。
本当に心の病気を患っている様な発言をするアンチも存在しないことはないが、殆どが愉快犯だったりするなど、本当のアンチ(対象に嫌悪を抱いている者)とは言い難い。
そもそもこのレッテルの様な『一部がアレならみんなアレ!』という暴論は東方厨が最も嫌っている論理に他ならない。見事なブーメランである。
大体『キ○ガイアンチ!』とか叫んでた時もそうだが『レッテル貼って非難するな!』って言ってたのはどうしたと東方厨に聞きたいところではある。
※2011年、8月8日。同名のスレより当wikiへの凸があった事を追記しておく。
「東方のおかげ・・・」
東方厨が東方に対して放つ最大の賛辞の一つ。またはそれに準じた一連の言葉。
「東方のおかげでこの流れは始まった」「東方のおかげでこの作品が日の目を浴びた」「東方のおかげでこのジャンルは成り立っている」「東方のおかげでここの経済は支えられている」等々・・・
さまざまなレベルの物が確認されているが、ぶっちゃけ見当違いも非常に多く、正直勉強不足であるとでしか言えない部分も多い。
ある意味で本来その功績を成し遂げた者を無視し、軽視した発言であるともいえる。さまざまな場所で宣伝行為をするのにもよく用いられる言葉。
下手に反論すると厨からアンチ認定されることもある為、ファン、アンチ共に「ああそうですか」としか言えない場面もあるが、聞かされる方にとってみればぶっちゃけお腹イッパイである。
しかしながら、これら東方厨の唱える「功績」については東方サイドから放送されることはあっても、恩を受けた筈の対象から唱えられることは少ない。その功績の割には不思議である。
実際は「受けた覚えのない恩」について礼を言う覚えはないし、それについて鼻にかけられても困るというのが正直なところであろう。
林檎厨(悪林檎厨)
ニコニコ動画における「【東方】 Bad Apple!! PV 【影絵】」を拠点とする視聴者について名付けられた名称。
上記動画は、厨の多さで群を抜く東方界隈と工作員(ただし再生数上位の動画における工作員の関与については東方ジャンルに限ったことではない)の力も相まって
同動画サイトでは恐ろしいまでの再生数を誇る。
同時にその(現在では落ち着いてきたものの)マナーの悪さも広く認知されるようにもなっており、アンチスレにおいても頻繁にその単語が見られるようになっている。
詳しく知りたい人はニコニコ大百科の関連記事等を参照されたし。
ぶっちゃけて言えば「東方厨がその本領を発揮して騒いでいるだけ」なのだが
わざわざ「林檎厨」というカテゴリを作り、東方厨との差別化をはかろうとするあたり
(様々な場所でみられる東方厨の例にもれず)できるだけ「東方」の名前を出さないようにしたいという東方厨の作品に対する愛情と
「にわかや工作員(ニコ百科によれば更に東方アンチも含まれるらしいがw)等、あくまで該当動画で騒いでいる奴が悪いだけである」と切り捨てようとするその非情さを同時に伺うことができるだろう。
“幻創神主”ZUN・ゲームを作る(創る)程度の能力、博麗神主(自称)
無類の酒好きで、酒と自分に酔った文章、コメントなどを大量に残したがる中年。既婚。
TAITOの平社員として在籍していたが今は退職。ゲーム業界で自分の腕は通用しないと悟ったのか、アマチュアひしめく同人ゲー業界にしがみつく言うなれば元プロ。
その痩せ細った外見から「骨」という蔑称で呼ばれる場合がある。下記はZUNの会社の詳細(登記情報)。身内と黄昏フロンティア等のサークル人員で固められている。
「ZUNが部屋に入ってくるたびに空気清浄機が本気を出すよね」
「ZUNが来ただけで近所の全部の犬が口から泡噴いて失神したんだが、どんだけの汚臭だよw」
「ZUNの行きつけの店って必ずファブリーズを置いてるよな。P&GはZUNに感謝しないと」
「ZUNてめえ!せっかく雑巾がけしたってのに、ボタボタ汗垂らしながらそこ歩くな!!」
「先生~!ZUNくんがまたよっちゃんの机に油とばしてよっちゃん泣かせました~!」
「おーいZUN!今日は金いらねーから『消えるガイコツ』やれよ」
太田最近何やってんの?ブログ続けてんのか?
東方オワコン化してきてパニック障害起こして精神科に通院してるってまじ?
ハハッ
「と、いうか過去の異臭騒ぎ事件の犯人は、ZUNお前だろ?」
「え?ZUNが東京拘置所に連れてかれた?・・・ああ、法務大臣からも嫌われたんでしょう。」
「おいZUN、お前ZとUとNに謝っとけよ」
「ZUNの汗ジミは漂白剤でも落ちないから大変だって」
「厚切りのチェダーチーズに酒粕を塗りたくってサラダせんべいで挟んだそれは」
「ZUN、お前が考案した『ZUN特製ダイエットおつまみ』という生ゴミか…」
「ZUN、お前やたらと『オワコン』って単語に反応するよな」
「毛じらみに年収があったら」
「ZUN、お前毛じらみ以下になっちゃうな」
「ZUN、お前の汗は兵器レベルの臭さだけど、チタン合金すら腐食するから長期保存できないんだよな」
東方厨とは
「『関係ない動画の東方コメが不快』とか言うけどその発想がおかしい。自分も東方を好きになれば不快じゃなくなるのに」
~とある東方厨の発言~
2次創作も含めた一連の東方作品、およびその登場キャラクターのファンのうち、周囲から特にその行動や思想が常軌を逸していると判断されている者達に名付けられる蔑称。
人によっては(その是非はともかく)原作者ZUN本人に対し使用する場合も。
こんな事する奴は東方厨?
東方が受け入れられないような場所で東方の話を持ち出す
他作品と東方をむやみに比較する(特に怒首領蜂などの弾幕ゲームなどと)
東方を批判されると、深く考えずに反発する
東方はどんな所でも受け入れられると思っている
東方を批判されると、理由や問題点に目を向けず反発したり、他作品へと批判を逸らしたりする
東方を受け入れられない人をどうにかして説得しようとする
東方厨の脳内
荒らしは全て東方人気に嫉妬した東方アンチによる自演
全ての東方オタに落ち度も非も一切無い
東方は今のオタ文化をリードする大作
全ての漫画、アニメ、ゲームは東方に通ず
東方は一般人にも支持され市民権を得た人気作
東方キャラは可愛くてとても萌えるキャラばかり
東方パロ動画は両作品を尊重してる
東方にパロられるのは名誉なで人気も伸びていい事
東方は弾幕の代名詞でSTGを代表する作品
東方厨アンチは東方の人気に乗れない奴らの腹いせ(つまり嫉妬)
百合嫌いの腐女子の腹いせ(これも嫉妬?)
東方厨アンチは東方厨の素行の悪さを利用した東方アンチ
東方厨の奇行に対する苦情が集まってくる
↓
東方厨「嫉妬するな!」→いきなり何だ何様だと敵を増やす
↓
東方厨「アンチによる自演だ!」→実際に行動が晒される
↓
各種アンチスレが立てられる
↓
東方厨「我々が正義だ」とアンチスレ突撃、AA等荒らし→(少なくともこのスレでは)返り討ちにされる
↓
東方厨「○○厨の方が酷いよな」→その露骨な非難そらしを非難され敵を更にup評価をdown
↓
東方厨「純粋な創作活動に対してそのコミュに水を差すものだ」と非難→「両方とも好き」が方便で、現実は他作品を材料としか見ていなく、むしろ東方を盛り立てないと不機嫌になるその性格も指摘される
↓
東方厨「悪いのは一部のファンのみで人が多いんだし管理しようともできないだろ」→外部に迷惑をかけないようにする試みが何一つされてなく、半ば黙認同様のことをしていることを指摘される
↓
東方厨「このスレクソスレランク高いよなw」としつこくレス→別に構わないしむしろこういうスレが目立って困るのは東方厨の方だろと言われて以降黙り込む
↓
狂アンチが頻出してそれを非難する書き込みも増える→放任主義の東方厨と比較されるようになった途端減少
↓
東方厨「アンチは匿名なのを良いことに、不当な誹謗中傷ばかりしている」→東方厨の方が先のアンチ系スレの荒らし等、非難封じの為の削除申請やイナゴ行為をしていた事を晒される
↓
東方厨「そもそもアンチの言う事はおかしい」と評価の引き下げを図る→むしろ東方厨の方がもっともらしくいっても実際は屁理屈ばかりで討論で勝った例もなく、アンチ非難しても東方厨の行為がもみ消される訳でなく、そもそも東方厨の言うことなんか東方厨以外信じる者はいない
東方厨のその後(「東方Project総合ヲチ&アンチスレ 31」より一部改変)
初期はアンチの自演扱い(←基本は今も変わっていない)
↓
論破されたから次はよそへの非難そらし
↓
通用しなかったのでコテで荒らしを実行、実力行為に
↓
それでも論破、規制されたからスレ住民になりすまして(後でカミングアウト)スレ荒らし
↓
住民が慣れてスルーされるようになったから、今度はWikiの方を荒らし
↓
住民によるWikiのチェックが入りすぐに修復されるようになったため、今度は改変が分かりにくいようにWikiを改竄(リンク先のアドレスの数字を一つだけ変えるなど)
↓
それでもバレたので仲間を呼び集めての人海戦術、途中で水団が効かないことを知り、被害者の化けの皮を捨て本性発揮しスレをつぶしまくる
↓
それでもアンチスレが伸びてしまうので今度はスクリプトを用いたアンチスレの容量オーバーを狙った連投荒らし(事実上の機能不全、これで何スレも潰される)
↓
水団が効くようになり、スレ潰しが不能に、代わりにスクリプト組んだ罠を貼るようになる
(最初はIP単に晒すものから、踏むと自動的に荒らし書き込みが行われ、踏んだ者が逆に規制対象になりかねなくなるモノまで手口が進化)
↓
住民が用心するようになったため、アンチスレが終盤まで進んでから連投し、勝利宣言して去ってゆくことに
↓
それも看破されたので、単に他にアンチスレリンク貼るだけでなく、その際にアンチを装うことにより荒らし補助とアンチのネガキャン両方を行えるように進化
■東方厨の具体的な思想や行動パターン(その1)
東方と全く関係の無い動画に東方に似たキャラや音楽があると、そのキャラ名や曲名に関するコメント残し動画を汚す。
東方は全てのジャンルで認められ誰もが好きであると考え、他の場所にそのネタを持ち込んでも喜ばれると思っている。
全ての漫画、アニメ、ゲームは東方に通じていると考え、その作品に対して「東方のほうが難しい」「東方のパクリ」等の発言をする。
東方は弾幕の代名詞でSTGを代表する作品であると考える。
東方は今のオタ文化をリードする大作だと考える。
東方は一般人にも支持され市民権を得た人気作だと考える。
東方キャラは可愛くてとても萌えるキャラばかりと喜ぶ。
東方にパロられるのは名誉なで人気も伸びていい事であると考える。
東方に似てる→パクリ
東方が似てる→パロディ、オマージュ
例え他を踏み台にしても東方は好かれているので許されるし、そもそも東方全てにおいて頂点だと考えている。
上から目線で東方関連、もしくはそれをリスペクトした物は全て良作、もしくは語るに値する作品と考える。
逆に東方とは無関係、もしくはリスペクトしない物は非難対象、粗捜しすらする。
自分の望む世界の夢しか見ない。好き嫌いと正誤をごっちゃに考える。
東方が一番に扱われないと機嫌が悪くなる。
東方が一番に扱われさえすればそれ以外はどうなってもいい。
東方に対する思いの表現はマナーより優先される。
いうなれば誰がなんと言おうと広場でオナニーしてみせる。
■東方厨の具体的な思想や行動パターン(その2)
全ての東方オタに落ち度も非も一切無いと考える。
俺らは正常。おかしいのはアンチだと考える。
脳内での妄想と他の東方厨の発言と同意をソースとする。
東方嫌いな人がいたらその人を全否定する。
都合の悪い事や荒らしは全て「まあアンチの自演だしな」とアンチによる自演扱いにする。
東方厨アンチは東方厨の素行の悪さを利用したただの東方アンチだと考える。
東方厨のアンチ批判はOKだがアンチが東方厨を批判するのは許さない(例えそれが同じ理由であっても)。
肯定的意見は人気の証、否定的意見は東方の人気に乗れない奴や、(東方厨からみて)マイナージャンルのファンからの嫉妬、百合嫌いの腐女子の嫉妬によるものと解釈する。
早い話が 全て 「嫉妬」が原因。
東方厨は自分らから形振り構わず他所を荒らしまわっているにも関わらず、あくまで自分らは被害者でアンチは加害者と言う考えを崩さない。
アンチに成りすまし、かつアンチがさも異常である事を示そうと方々で暴れまわる。
ネットにおける各種ステマ行為を行う。
自らの同人ゴロ的な手法を棚に上げ、アンチ商業主義を唱えつつ、それに沿った発言や行動をとる。
その一方で、過去大ヒットした数多くの商業作品・ジャンルに肩を並べさせるような形で東方作品を割り込ませる表現・記述を好む。
マイナス検索しろと言いつつ東方のタグは固定しなかったりする。
たかが同人にムキになるなと言う一方で他の作品とは違うと主張することがある。
同人ゴロをしつつも商業主義は汚らわしいと言い放つ。
まわりを見ろと言いつつまわりが見えていない。
他にすることないのかとアンチに言いつつ、四六時中東方コメを連投する。
東方を引き立てる為に他作品を利用しているだけであっても、あくまで「両方とも好きであり、両作品を尊重した作品である」と言い訳する。
他にもいるだろと言いつつ東方には痛いヤツなんぞ見たことないと発言する。
東方コメ見たくなければNGすればいいと言いつつアンチコメに対しては過剰に反応する。
イヤなら見るなと言いつつアンチスレをわざわざ覗きにくる。
またレッテル貼って非難かよと言いつつキチガイアンチとレッテル貼りすることがある。
アンチはひどいと言いつつ立場が逆だとアンチをスルーはおろかフルボッコする場合がある。
論破されるとテンプレ・AAしか貼れない。
非難封じ込めの為なら労力も惜しまず手段も厭わないところがある。
他の厨の具体名を挙げて非難そらしをはかる。
何でも東方厨のせいにするなと言いながら、昔から何かあれば即「これ東方関係ない、ただのニコ厨だろ」とニコ住民のせいにしてくる。
利用しておきながら、そのシューターやアレンジャーを軽視した発言をする。
批判については「ソース見せろ馬鹿」と罵り、そのソース見せると「いちいち調べてくるな馬鹿」と罵る
東方ジャンルにおいて不利になるような事象が発生した場合、それがアンチスレで取り上げられると即突撃をかまし、「その事象が東方厨によって起こされたという決定的な証拠を出せ」と喚く。
ポジティブ要因には「東方は他とは違う! *4 」といい、ネガティブ要因には「他も同じようなモノだ! *5 」と言う
「キライな人間がいるのはかまわないが、本来好きの反対は無関心であり、アンチ発言が許される理由にはならない」といいつつ、有名な作品等を挙げる際、本当に東方が無視されると青筋を立てる
「アンチの多さは人気の証、愛情や嫉妬の裏返し」とカッコつけながら、アンチの為に設けられたアンチスレに「義憤に駆られた」と言ってわざわざ出張してくる
さまざまなジャンルの牽引役を「自負」するものの、東方が批難されると東方以外の作品を売るような発言を頻繁にする(→「他でもやってるだろ!」「東方は他とは違う!」等々・・・)
パクリ作品について、「騒いでいるのは一部の嫉妬した部外者だけで、ネタ元の製作者は迷惑とは思っていない」と言いつつ
実際に製作者サイドに文句を言われようものなら言い訳をかましたり、「世に出す以上は2次創作として使用される事を覚悟すべきで、文句を言うのは筋違い」と騒ぎ出す *6
ネットでは東方厨が暴れたという証明が出来ないので、東方厨の悪行は存在しない、もしくはアンチの自演という屁理屈を披露
スレのほとんどを埋め尽くす書き込みをしておきながら、いざその行為を咎められると「テンプレを守らないアンチは荒らし」と逃げる
争いは同じレベルの者同士でなければ成立しないと息巻きながらアンチスレに凸、一方で無視されると反応があるまで連投
本来ファンは流動的なもののはずなのに、東方からファンが流出するとその人物や対象となったジャンルを叩く。
特にSTG系に多いが、特定のジャンルについて色々と論評を重ねるものの、東方以外の作品については自分から発言しない者がいたりする(東方以外を知らない為)。
■東方厨の具体的な思想(その3、本人による自供)
マイナー作品 が好きだから 人気 に 嫉妬
ボーカルアレンジの 膨大な数 と うまさ に 嫉妬
地方だから コミケに行く 金もなく グッズも買う 金がない からコミケ行ける奴に 嫉妬
ZUN二次創作フロンティア漫画の 可愛い絵 が描ける人へに(←原文ママ) 嫉妬
東方の 幅の広さ に 嫉妬
人気 叩く俺かっけー
キャラの多さ に 嫉妬
パロで人気が上がる のを認めたくない
絵に 釣られ ない俺カッコイイ(キリッor硬派(ドヤッ
原作にエロが無くいちいち二次創作を探さないといけない( エロがないから叩く )
その他
第一部隊
「○○(東方キャラ)の方が強い」「東方の世界ではすぐ死ぬ」など
動画に出てきたキャラクターや世界を東方のものと比べて貶したり
キャラクターが光線を撃つ場面で「マスタースパーク!」と叫ぶなど、寒い東方ネタをしつこく披露し続ける厨房
第二部隊
「それは東方厨を装ったアンチの仕業」と決め付けて
いきなりその場に存在しないはずの東方アンチを叩きだす厨房
第三部隊
大抵は第一か第二の時点でスルーされて終わるので、普段は出動しない
第一、第二部隊が思わぬ反撃にあった際に「東方厨も嫌東方厨もどっちもどっち」としつこく喚き散らす厨房
時には「東方ネタを知っている時点でお前も東方厨」という屁理屈も披露する
かつては(現在も?)様々な場所でみられたやり取りの一例
「東方××って作品の東方厨が鬱陶しい」
↓
『○○厨の方が酷い!』
↓
『まあ○○も確かにウザイよな、このあいだなんて△△で見たぜ』
↓
『そのあたり東方厨はファン人口も多いから仕方ないんだよな』
↓
『大人気だしな、アンチの自演の可能性もあるし』
↓
「ところで××って何よ?」
↓
『××は◎◎で人気の作品で今でも□□で見ることが出来るよ、今度見てみたら?』
↓
「(あれ?こんな内容のスレだっけ?)」
Part22に現れたとある東方厨(ローソン800万君)の自己紹介
東方は原作プレイのみ。2次創作は東方曲アレンジサークルのみ認める(理由は原作やってるから)
偏差値が高いらしい(しかし古い考えは役に立たないと豪語)
旧作から東方プレイ済み(自称20代)
年収は800万弱あるらしい。週末はランボルギーニ買う為にローソンでバイト
何故か平日の昼日中からスレに凸し続ける(月・火)
研究職を自称しているのになぜか月・火連続で凸、という事は・・・
土・日のバイトはなぜか明朝から、随分都合の良いバイトである
虚偽性障害の恐れあり
東方Project総合アンチスレ その7(実質8)に現れたとある東方厨の自己紹介
中学校に通学中の模様
中高一貫の秀才らしい
偏差値が高いらしい
父親は外科医
父親がGTRを所有していると豪語
最後は厨を装ったアンチと書き込み逃亡
東方厨いわく
「東方クローンゲーム作ってるのはアマチュア!出来に期待するな!
けどそこから大きな芽が育つかもしれないから買ってやって応援するんだ!!」
「東方クローンゲームを作るのは同人誌より労力かかる!完成させただけ素晴らしい!!」
「法に触れなければ作るのは自由!!」
…作品の出来ではなくかかった労力にのみ価値を見出すからこそ、STG、絵、音楽としての出来が全部クソでも
「全部一人で作ってるからZUNは商業のゲーム製作者より素晴らしい!!」などと厨は喚くのだろうか?
そして彼らが自分の感性とモラルが地に堕ち泥にまみれている事に気づく日は来るのだろうか?
ZUNや東方界隈のゲーム製作者にはそのような態度をとるが、東方以外のアマチュアゲーム製作者の作ったSTGが
目に入ろうものなら、東方をヨイショするために比較と罵倒を始める彼らは、もはや面白いゲームと東方系ゲームの区別すら
つかなくなっているのではないかと考えさせられてしまう
東方界隈での抗争に疲れたらしき人間からのコメントを付け加え
真っ当な東方ファンは静かに暮らしたいのでしたらばに引篭もってます
ゲサロとかニコニコに蔓延ってる東方厨が攻め込んでくると即通報、管理人も削除に奔走でてんてこまいです
東方厨やジャンルゴロ同人が死ねば東方ファンはひっそり生活できるのです
東方厨を生み出さぬよう新参を教育してくださいよorz
総合アンチスレのレスより転載(砂場より移動)
東方原作者に謝罪を求めた(「茨城向かっているんだけど、竜巻来るん? 飛んじゃうの?」という原作者のツイートに対する)アカウントに対する東方信者のツイート
@Kurotetsu0716
まだ不謹慎厨湧いてんのかよwwwwwwwwwこいつらは無視されたらこういう風に
「自分の都合の悪いことにはだんまりですか?」みたいな見当ハズレなこと言ってくるからなwwwwww
@LunaInosisi 神主カワイソス
@LunaInosisi 人気ユーザーはガイキチにも絡まれるからなー
@ALBA_alicedollsそれくらい別にツイッターでなら誰でも言ってるじゃんね。
別に有名な人だけ発言に制限があるわけでもなかろうに。何故言ってはいけないのか。
レイヤー問題についての東方厨の認識
197 :名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 18:43:37 ID:SfoW0YiIO
もっと真剣に受け止めないといけないぞ。
コミケや他イベントに影響はないが。
それと意味もなく嫌われたりなんかしません。
例大祭5での大混乱、消防からの警告、縁側での泥酔、救急車出動、器物破損、
広島 きりん祭 開場前の無許可TAM路上ライブ
東方コスプレイヤーでは、公道で軽トラックにレイヤー乗せて、
防具なしでモデルガン乱射、花火投げつけ。
弾幕ごっこ動画としてニコニコへ。
終戦記念日に東方レイヤーが
原爆ドーム真ん前でチルノのパーフェクト教室を
大音量で流してダンス。
ニコニコへ。
諏訪の東方イベント第一回では、
コスプレのまま、諏訪大社参拝複数。
注意されると早苗の人の発言真似て、
絵馬掲げて、「金払ってんだから良いだろ」
普通に関わりたくないだろ。
秋葉のバーの騒動関係者の
そそわ作家とか普段から発言痛すぎで
オチ民がスルー、避けるレベルだし。
199 :名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 19:22:15 ID:sYs781Fs0
真剣に考えた所で辺鄙な片田舎の厨レイヤーまでなんて 面倒見きれません よ
ジャンル責める前にまずは地域のレイヤーグループで真剣に考え合って何とかして下さい
真剣に話し合った結果がジャンル排除とか都会の人間としては苦笑 しか出来ませんて
208 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 01:26:02 ID:EDGAEIsc0
鹿児島の奴は主催が痛い だけってわかったからどうともいえんな
マナー悪い人間もただの空想 の産物臭い
209 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 03:58:00 ID:xP1j5C8I0
元々 鹿児島自体内輪が強い ところだからな
226 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 20:29:08 ID:.dqpR3eQ0
東方レイヤーでマナー悪いのなんてごく一部 だけどな
東方シューターだって稼符住人みたいに人格終わってる奴だっているわけで
原作
原作の殆どが、縦スクロールのシューティングゲーム。
画面内を飛び交う弾を避けることに重点を置いた、俗に言う「弾幕系シューティングゲーム」である。
PC98版
原作者であるZUNが大学のサークルで作成した作品群。
キャラの論調が支離滅裂だったり、粗が目立つ部分が多々あったりするが、Windows版と比べるとかなりまともな作風である。
1996年から1998年にかけて発売され、ZUNの大学卒業および就職により2002年まで休止することになった。
製作者自身あまり売れるとは思わなかったのであろうか?流通は少なく、楽曲のパロディ(パクリ?)が現東方と比べても激しい。
Windows版
同人サークル『上海アリス幻樂団』として作成した作品群。
大体の作品が全6ステージ+αで構成されている。
この時から、ZUN1人で制作する様になる。
それが原因か否か、作品の世界観が凄まじいものになった。
アンチスレでよく話題になるのが、キャラの残虐さと待遇の矛盾。人殺しを平気で行うキャラクターが、悪として扱われないのである。
まぁ、そういうキャラクターの元ネタが、人を襲う妖怪だったりもするので自然だといえる点もある。
しかしそういう人間も当たり前の様に存在するので、あからさまに不自然である。
こういう設定が教育委員会等に見つかった暁には、おそらく即規制対象にされてしまうであろう。それ程狂っている設定なのだ。
また、キャラが 「環境保護や景気対策がバカらしい」 といった、いやに現実的な台詞(原文はもっと嫌味が入っている)を吐くなど、製作者の思考が滲み出ているとしか思われないキャラが複数存在するとも言われる。
とは言っても、当たり前のことだがこれはあくまで作品の世界観であり、現実世界とは無関係である。
こういう作品に関わる人が、フィクションと現実をしっかり切り分けられる良識を持ってさえいれば何も問題はない。
最大の問題はこの世界観を作った張本人や東方厨が、そういう良識を持っていると伺えない言動と行動をしていることである。
特徴
特にBGMに力を入れているらしく、種類と質は充実している *1 。故にBGMをアレンジし、配布する同人サークルが数多存在する *2 。
殆どの東方厨がこの面を賛美し、神曲と心酔する。
その反面、ゲームシステムにバグが多く、修正パッチを求める声があがっている。 *3
この点を東方厨に指摘すると、大体「同人だから仕方ないね」の一点張りである。
原作者
“幻創神主”ZUN・ゲームを作る(創る)程度の能力、博麗神主(自称)
無類の酒好きで、酒と自分に酔った文章、コメントなどを大量に残したがる中年。既婚。
TAITOの平社員として在籍していたが今は退職。ゲーム業界で自分の腕は通用しないと悟ったのか、アマチュアひしめく同人ゲー業界にしがみつく言うなれば元プロ。
その痩せ細った外見から「骨」という蔑称で呼ばれる場合がある。下記はZUNの会社の詳細(登記情報)。身内と黄昏フロンティア等のサークル人員で固められている。
商号 株式会社香霖堂
広告をする方法 官報に掲載してする
会社成立の年月日 平成19年9月6日
目的 1 家庭用及び業務用ゲームソフトウェアの企画、開発、制作、販売
2 CD、DVD、ビデオソフト、ゲームソフト、書籍の売買
3 コンピュータシステム機器、ソフトウェアの買取、販売並びにインターネットを利用した通信販売
4 キャラクター商品(個性的な名称や特徴を有している人物、動物等の画像をつけたもの)の企画、製造、販売、買取及び輸出入
5 居酒屋、飲食店の経営
6 出版物の企画、編集並びに原稿執筆に関する業務
7 前各号に附帯関連する一切の業務
発行可能株式総数 1000株
発行済株式の総数並びに種類及び数 発行済み株式の数 178株
資本金の額 890万円
株式の譲渡制限に関する規定 当会社の株式を譲渡するには、代表取締役の承認を受けなければならない。
役員に関する事項 取締役 太田順也
取締役 中嶋智彦
取締役 太田○○ 平成22年11月26日就任
取締役 太田○○ 平成22年11月26日就任
取締役 小山田文雄 平成22年11月26日就任
(ZUNの住所の後に) 代表取締役 太田順也
○○にはZUNの家族らしき人物の名前
登記記録に関する事項 平成23年9月1日神奈川県海老名~から本店移転
※資本金の890万はハクレイ、178株は因幡の語呂合わせとのこと
発言録
紅のおまけより
~しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のいかない方向に進んでいる様に思えます。
その大きな要因は、難易度のインフレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避けを考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によっては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」って感覚が何処かにある様に見えるのです。
そう見えるのは弾避けの面白さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないのだろう?と思うからです。
そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステムも避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもずっと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。
勘違いしないで頂きたいのは、 90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲームを創ったわけではありません(^^;
そんなこと言うくらいなら、私なら基盤買います。わざわざ創りません。
やっぱ、STGに限らず 新しい物の方が面白いと感じていたい。
妖のおまけより
妖々夢、頭の悪いゲームです。プレイして貰える方が増えたんだから、
もっとサービス精神旺盛な作りにしても良かったのに、相変わらずの内容・・・。
敵の攻撃だって、眩暈を引き起こすような弾幕、攻略するにはパターン化が必須の高難易度モード、並の努力ではコンプリートさせる気など無いスペルカード。言うまでもなくわざとですが(笑)。 同人ゲームくらい、最近のゲームみたいなユーザー在ってのゲームではなく、昔のゲームみたいに、開発者の我侭で創ったものであって欲しい ものです。遊ぶ側としても。
好きなものを思うが侭に表現できる。それこそが、同人(もしくはフリー)の利点だと思ってます。商業の縮小コピー版のつもりじゃ、私なら商業ゲームを遊びます。
永のおまけより
~私なんか、ゲームがいまいち面白くなくなった理由は、単純にゲームがメジャーになったから、TVCMとかでガンガン流れるようになったから、と言うのが実のところの本音です。でも、この時売れるからって量産された所謂駄作のゲームが引き金となり、「デモはゲーム外、演出や見た目ばっか凝るのはゲームの敵」と言った間違った認識が広まり始めてしまった。
これは非常に残念で誤った認識です。そんな考え方ではゲームはどんどんと収縮していく、魅力を失っていく。現に今そういう方向に進んでいるように見える。ゲームはもっと自由で、もっと魅力的なものだったはず。
私が記憶しているSTGはどれも何処か魅力的であり、その魅力を引き出す為の努力に一番力を注いでいたと思う。私は 魅力的だった頃のSTGを思い出し、その古の方法論で東方を作ってみた んですよ。
(中略)
私が前述の様な「デモはゲーム外、演出や見た目はただのおまけ、ゲーム性こそがゲームだ」と間違った認識をもっていれば、 弾幕はただの点稼ぎアイテム、もしくはただ爽快感を味わう為のストレス解消剤、良く出来てもパズル にしか成長出来なかったでしょう。これが今のSTGと言えば、確かにそういうゲームが増えたし、それはそれでよく出来ているし、評価する人もゲームの中にゲームとゲーム外を置いて評価している事が多いし、そういう物なのかもしれない。それが、今の常識なのかもしれない。
純粋で練り込まれたゲーム性が基底にあって、その上に人を引き付ける為の見た目や演出や設定を入れるのが今の方法論ならば、ゲームの中に存在するものは全てゲームであり、ゲーム性や見た目、システム、設定等全てを「一番見せたい物を魅せる為の材料」にする、というのは古い方法論なのかも知れない。
でも、東方が私の考える古の方法論で少人数にでも受けて頂いた事は、私にとっては凄く意味があった事だと思います。
同人だから自由にコンセプトを置ける「21世紀の20世紀延長型STG」、ゲームはまだまだ商品化してないな、と。
日記より
現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」といった物もあげた。
ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか??。
ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。
つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。
商業ゲームレビュー(叩き)
ZUNの発言より(ケツイをプレイしたZUNの感想)
ケツイプレイしました(4面ボスで死亡)。操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。でも、どうしても我慢できないところがあって気になったんですが.. ゲームの世界の構築が出来ていなくて 、これといって印象に残った場面(敵)が無かったところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて尖がっても無く、カリスマ性があるわけでも無い、1面とか、球場のふたが開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら 球場ごとプロぺラで飛ばす とか、実は 球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった位やって欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;) ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、プロギアの様な統一されたトーンと朝->夜という繋がった時間のうつり変わり…パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイで絆地獄なのか。これが、 文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。 *1 (ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね)
ZUNの発言より(エスプガルーダをプレイしたZUNの感想)
さてさて、気になっていた点も無くは無いのですが、これが非常に勿体無く。折角、システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が?。私は、 ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら ?、私は プレイする意味が無いと思っています。 色々なデザインを見た感じ、ガルーダはレイドよりファンタジックな世界になっている様です。でもそのつもりで遊ぶと、 世界を無視した一部のドット絵や背景 、 何故か楽しげで現実的なダンスミュージック 、そして一番気になる無世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。 親である世界観を離れて一人立ちしている 気がする。ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の親は世界観唯一つであって欲しい。そうでないとゲームは唯の集合体になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、シューティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。これだけは非常に勿体無い気が。
ZUNの発言より(式神の城ⅡをテストプレイしたZUNの感想)
今日、式神をテストプレイさせてもらいました。うーん。ロケテバージョンって、2面までだったんですね。まんま体験版(^^; あれで、ゲーセンでお金を取るのはちょっと厳しい気がするけどなぁ。 全キャラプレイしてみて、 問題点ばっか多く見つかってしまったので、何とかしてもらわないと… (ゲーセンじゃないので文句言いまくりながらプレイ)問題点?数字の右1ドットが切れてるところかな?(ぉぃぉぃ(現時点での致命的な問題点は4つ程)でも画面は綺麗になってますよ。ちゃんと調整すればそんなに悪くはならないはずです。期待しましょうあとよく見るとブータ(なのか?)が…
東方花映塚についてのインタビューにて
~システムをティンクルスタースプライツ(以下TSS)にした理由を聞かれて~
いろいろありますよね、 今年TSSが出たとか。 ※ティンクルスタースプライツ – La Petite Princesse -(PS2) 2005/07/28
ただ根本は,僕がティンクルを好きだってところにありますね。同人というカテゴリのいいところは、商業作品と違って、好きなモノを作れるってことなので。
商業じゃ花映塚の存在は許されない。ある意味同人の甘いところであり、あえて甘えているところかもしれません。
~連爆の駆け引きというTSSの最重要システムを重視して作らなかった理由を聞かれて~
ティンクルのそこが面白いかどうかというと、 個人的には微妙で 、ティンクルは好きですけど、「そこが本当に面白かったか?」って思いますね。
むしろ、ティンクル式で弾幕ゲームってのも面白そうというのは、開発当初から当然考えていました。
それに、ティンクルが好きで ティンクルをマネているのに、ティンクルにする必要がないのも同人のいいところです。 *2
もし花映塚がティンクルの続編だったら許されないですが。
ZUNの発言より(ボーダーダウンをプレイしたZUNの感想)
昨日はボーダーダウンをやりまくって来ました。やりまくったのに最高でも4面ボスまでしか行けなかった(T_Tこれの最大の理由は難易度じゃなくて、死ぬたびに敵配置が変わるから学習出来ない(^^;次同じボーダーに来ても、どこで危険な目にあったかなかなか覚えられないんですよねしかも調子良いとランクが上がってとてつもなく難しくなるし。面数も異様に多いし、クリアしたいのにクリアできるか不安・・・(^^;プレイ中しきりに、ゲームの創り方ってこうだったっけ?と疑問に感じてました。というのも、恐らくこのゲーム、「一つの場面を色んなケースからプレイするようなSTGを創りたい」みたいなコンセプトだと思われるんですが、予想ではこのコンセプトからシステムが創られ、システムから世界観が創られたと感じてならない。このとき私は、ゲームは、創りたい世界観を用意して、その世界観が新しいシステムを生み出すのではないだろうか、と思わずにはいられませんでした。よく思い出すと、昔のゲーム(特に名作と呼ばれるもの)は殆どそうだった気がします。こういう世界観のゲームを創りたい、と言う発想が、新しく且つ世界観にマッチしたシステムを生み出していたと思う。 先にシステムから用意した時点で、統一の取れたゲームが出来るかは運任せになり、運が悪いとゲームは主軸を失い、濁った小システム集に成り下がる恐れがある。 それに、新しい発想のシステムが生まれるのは、システムが世界観を構築できた後になるという、鶏と卵のような状態に。STGのゲーム性はシステムに拠るものだが、 システムは世界観に拠るのだと思う。 決して分離するものでも、並列に見るものでもなく、 システムの親は世界観であるのだろうと。 とか、ずっと思わされました。プレイ中(^^;このゲームは、システムに主軸があるのに、世界観の主軸を掴む事が出来なかったので、異様に地味に見えてしまっていたので・・・せっかく、3種のボーダーに赤、黄、緑の三色をあしらってるんだから、それを強調した演出があったらいいなぁ、と思ってプレイしたんですが、今のところ殆ど無く残念。今のところ演出が自分の予想できる範囲内でしかなく、目が覚めるような演出を希望してますので(取りあえずは後半に期待)唯一、1面開始時の、一瞬画面が赤黄緑のフィルターがかかった演出が一番それっぽくて、そういうのが出てくるといいなぁと思いつつちなみに、強烈に倍率によって点差が出るこのシステムは、なぜかバクレイドを思い出してしまった(死
ZUNの発言より(グラディウスVをプレイしたZUNの感想)
面白いですね?(適当(ぉ) グラディウスじゃなければきっとやっていないけど^^; 残念なのは、敵や背景に妙に文明や知的生物の存在が露骨に表現されている事だぁね。私がグラ含むコナミシューに何を一番望んでいるかというと、組み込まれたパズル的な遊び方とか、意表を付いた攻撃とかそんなんじゃなくて、常人では表現しようがない奇才的なセンスなんだよなぁ。一面の変な赤い目玉が叫び声を上げて死んでいった時はこれは期待できると思ったのに、二面三面とどんどん常人が考えたら出てくるレベルのゲームになっていく。私は頭の体操ゲーム(by 渋谷会館)じゃなくて、もっと心の栄養も取れるものが欲しいんですよ。(もっとも、トレジャーのゲーム自体私は殆ど遊んでなくてよく知らないので、そういう所を期待しちゃいけないのかも知れませんが^^; でも斑鳩は良いセンスしていたような……)この常人センスで従来のモアイとかクリスタルとか高速ステージとかを惰性で出さなくて本当によかったと思う。って、これ以降のステージにあるのかも知れませんが^^;
ZUNの発言より(極魔界村をプレイしたZUNの感想)
取りあえずクリアしないと他のことに手を付けられない性格で、クリアまで(オリジナルモードでですが)一気に遊んだ訳です。まぁ恐ろしく疲れました。なんて言うか、誰もが口を揃えて言いそうな感想ですが、難しすぎですよ。しかもかなり理不尽な難しさで。余りにも難しい所為かパターン云々の前に大味なごり押しになりがちだった気が。ま、全体の雰囲気は、久々に素敵な魔界が堪能できて幸せ。ネタバレになるかも知れないから具体的には言えないけど、通常ならクリア後にやりこみプレイで行うような事を行わないとラスボスに会えないのは割と苦痛。エンディングを見たときにはおまけ要素は完全に終わっていて、もうやる事がないってのはアーケードゲームらしいノリなのかも知れないけど。え、アーケードモードはやったのかって? あー、懐かしい響きだねぇ。さて、アーケードモードはさておき、夏コミモードに入りたいと思います。色々準備しないと行けないからね。特に体力面の。ああ、こんな体力を使うゲームを遊んでる場合じゃないんだってばさ。
ブーメラン発言など
東方オンリーイベント開催時のZUNの発言(日記より)
で、東方オンリーイベント(4月18日開催)のイベント名が決定しました。「博麗神社 例大祭」(はくれいじんじゃ れいたいさい)です。博麗神社のお祭りです。縁日みたいな物だと思って。(笑)お祭りらしくどんな方でも楽しく参加して頂きたいなぁ、という意味を込めました。イベント名は以下の事に気を付けて名付けてみました。
いかにも東方らしく、参加者も納得できる(であろう)名前であること
判りやすいこと *3
あくまでも東方全般という事で、作品や内容(キャラやジャンル等)を限定しすぎないこと
明るく楽しそうで、殺伐としていない名前であること
古くから知っている方でも、知ったばかりの人でも、誰でも参加できること
非日常的であること
一般の方も楽しめるような名前であること
即売だけでなく、色んなイベントが可能な名前であること
誰にも喧嘩を売っていない名前であること *4
あくまでも東方好きの方の為と言う事で、私を含め 特定の人や団体向けの名前でない事 *5
東方永夜抄体験版配布直前のコメント(日記より)
配布価格は3コイン。300円ですよ(最近50円ゲーセン見ないなぁ)1ステージワンコイン。アーケーダーは絶対に千円札を出してはいけません。100円玉で3プレイ分投入する感覚で無いと認めませんよ。ほんと。 *6 *7
ZUNの同人ゲーム購入者に対する考え(掲示板より)
同人が企業と同じスタイルを取るなら、受け手=お客様=神様となり、作品内容は受け手に一番受け入れられるものじゃないといけなく(商売が成り立たなく)なる。面白い物を欲しているなら面白いものだし、名作もどきを欲しているなら名作もどき、と。作り手が受け手に対して特典や限定などの集客効果の権限を振りまく事は、受け手のお客様化を進めて、結果、自らの創作に対して首を絞める事になりかけない。私はそれが怖いんですよ。
同人の受け手は客ではない、ゲーム(他)が好きで手を出しているだけで、値段分のリターンを期待して手を出す訳ではない。 手に取ってしまった方は決して後悔したり、文句を言ってはいけない 。値段以上だったらラッキー、後悔する可能性があるなら、最初から手に取ってはいけない。
冷たく見えるかもしれないけどこう考えていかないと、 客化した受け手からの売り上げ(商売)だけがサークル側のメリットとなり 、メリットとしての自由な創作が妨げられている気がしてならないんですよね。そうして、受け手作り手のパワーバランスが崩れていく。まぁ、 私はもう手遅れ かも知れませんが(笑)
ZUNの著作権に対する物の見方(日記より)
権利とは、自然が用意したバランスの中で、無制限で与えられるものではない。 権利を得る為には、必ず義務が生じる 事を頭に入れないといけない。
この義務を無視してしまうと、当然その権利は守られる事は無く、さらに 無償で権利を得ていた時の報いを受ける 。この報いとは大小様々で、犯罪者になるかもしれないし、友人からシカトされるかもしれないし、 第三者から叩かれるかもしれない 。この報いは、自然からのしっぺ返し *8 なので、どのような形態を取るかは判らないし、それ相応の報いとも限らないのだ。ただ一つ言える事は、権利だけを主張した報いは当然の事であって、警察も友人も第三者も悪くないということだ。著作権を主張するメーカー側は、 大きな権利を主張するからには、当然大きな義務を背負っていなければならない 。これを無視すると、いずれ消費者から大きな報いを受けるだろう。著作権法に縛られないようにしたい、という権利は、 他人が努力して(義務を負って)得た権利を無にしようとする 訳だから、それ以上の義務が必要となる。普通に考えれば有り得ない権利なのだ。自分のホームページで自由にゲームの紹介をしたい、という権利は、それ相応の義務&footnote(同月の掲示板におけるZUNの主張によれば「趣味としてレヴューすることだけを目的とし、売り上げに
貢献する(宣伝する)事を最大の目的としない」「創作の阻害を目的にしてはいけない。(創作者のモチベーションを下げる目的の発言など)」の2点)を負っていなかったからその報いを受けるのである。ここに損得を超えたバランス調整の手が入っている事も考えられる。法律で守られた権利も、 国民に課せられた義務を守っているから与えられている *9 という事を忘れてはいけない。私の座右の銘が昔から「人を呪わば穴二つ」なのは、バランスの意味がある。残念な事に、この言葉は悪い事をすると報いを受けるから悪い事するな、程度にしか見られていないのだが……。好きな事をしたい、好きな事を言いたい、という権利を主張するのにも義務が生じる。勿論、私は創作と言う好きな事をする為に、多くの犠牲を払っている。この犠牲は当然の事で、私にはそれを受け入れる義務がある。この義務を果たせないのなら権利は主張出来ない。法とか一切関係ない所で、バランスを整える為の調整、即ち報いを受けるからである。また、第三者、匿名の権利が無視される事が多いのは、 義務がない 為である。そのような権利は 無視されても仕様が無い と認識しなければならない。好き放題言っていた子供の頃の権利は、義務を親や周りの大人が負う事で成り立っていたのだ。権利の範囲が小さいのも文句は言えない。大人はずるい、と見えるのも当然だが、大人になったら色々とやらなければいけないことが増える。これはずるさの義務である。
コミケに即した注意文(日記より)
コミケは大きなお祭りですが、あくまでも多ジャンルの集まりです。例大祭とは異なり、周りの人は東方の事を知らない人ばかりなので、(私の周り以外の場所では)はっちゃけた行動を取らない様にお願いします。 *10 (小さなイベントを企画して人を集めたり、通路で座り込んでノートパソコンでプレイしたりしないように^^;(全てコミケでの禁止事項))次に、ブース前では写真撮影は一切お断りしています。もし携帯等で写真を取ろうとしている方が居ましたら、周りから注意してあげてください。あと、当日は東方の頒布物を取り扱っているサークルさんは、東方の一員であるという誇りを持って、一般参加の方や、周りのサークル、スタッフと接するようにお願いします(なんだそれは) 決して他人を貶めない、喧嘩を売られても仏の心、自分が損してもじっと我慢、何事も周りの人に譲る事で喜ぶ心、相手が悪くても言い返してしまえば同じ です。東方のサークルさんや、東方に触れる方は僧侶になった気分でコミケに望みましょう(あー?)
日記より
STGに拘る場合は、まずSTGの外からSTGを見る。もっと小さな所でも同じ、例えば弾幕を避ける事に拘るのならば、まずはSTG全般を見る。STGを見る時はゲーム全般を。ゲーム全般を見る時はプレイするユーザーを……。そうやって、ユーザーを取り巻く環境、ゲーム以外の娯楽、社会、世界……、と視野を広げていく。その世界まで広がった視点から光り輝く弾幕が見えた時、その時初めて弾幕に拘る事が出来るのだ。 間違ってもいきなりSTGに拘ってはいけない 。その拘りが世界に間違った深い傷を付けてしまうのだ。
日記より
意外と忘れやすい事実だが、実は自分以外の人間も成長する(当たり前)10年振りに会った友人が、記憶の中の姿とあまりにも異なり認知できない事もある。それとは関係無いが、もっと重要で忘れがちな事は、人間の創作物も成長すると言う事である。この事は創作に関わる者は注意しておきたい。 創作物を成長しない物として見る目は、時として創造主の成長をも妨げるのだ 。期待も偏見も全て同じであり、創造主に「こういう創作物を期待している」と考えた時点で、創作物に蓋が出来る。その目には創作物の成長を認知できない。大体の人間はその蓋を持っている。このジャンルにはこの硬派な蓋、あのシリーズにはこの萌えな蓋、そのメーカーにはギミックの蓋、と一つ一つ丁寧に蓋を被せていく。当たり前の様に創作物の成長を見えなくなる様に蓋をするのをよく見る。そういう自分も当然の様に蓋をする。気がつくと自分が通った後ろには、錆付いて動かなくなった蓋ばかり……。
(一部略)
人間は、人間の創作物も成長をするという事を忘れ、理解する為に蓋を被せてしまう。訳の判らない芸術も、印象主義とかそういった蓋を被せば理解した気分になれる、が、そこで芸術は足止めを喰らう。音楽もロックとか蓋を被せば、理解できた様な詳細な評価が言える様になる、が、他の特徴は身を隠すだろう。ゲームだって創作物だ。だからSTGという蓋を被せば理解した気分になれる、だが、本当は一部分しか理解していない事に気がつかない。だから、「このゲームは、STGとして面白い」とか、「STGに詳しくないから面白いかどうか判らない」、なんていう摩訶不思議な評価も、違和感が無いようにみえてしまう。本来、面白いというのはそんな感覚ではない筈だ。あくまでも蓋の下だけで、今回は上手く漬かった、今回はあまり美味しくなかった、蓋の下は発酵したお漬物、蓋からはみ出た物は腐った物、と繰り返しているだけで、蓋が動かない限り創作物の成長は止まってしまっている事に気がつかないのだ。時としてプロは、ターゲットが持つ蓋の下で、ユーザーの納得が行く美味しい漬物を作る必要がある。プロのゲームはユーザーが喜ぶものが最良のゲームだから、あえて創造を犠牲にして熟成だけを追い求めてるのだ。 同人がそのプロのスタイルを真似してしまっては勿体無い と私は考える。蓋を飛び越えたゲームは、売れなくても、ユーザーが望んでいなくても構わないという条件でしか生み出せないのだから。創造主が一番捜し求めている事は、創作物の成長を止めないで自在に操る方法である。蓋を被せないと成長は見えないが、被せると成長を妨げる。理解出来ないと当然創る事も出来ないし……。だが、成長を止めないで創作をする方法は二つある。創作物の成長より速く自分を成長させて、常に蓋を創作物より高く上げ続けるか、全ての蓋を空けてしまい、それでも理解できる様になるか。前者は、STG→ゲーム→未知の創作物、と自分を成長させる事であり、後者は、 自分が成長とは無縁の世界に生き、主体を失う事、つまりは妖怪になる事である 。私はまだどちらの方法を実践していくのかは決めかねているが……、今回の永夜抄でそれが見えるかもしれないと期待していたりいなかったりして。
ゲームの功罪についてのZUNの考え(日記より)
人間には人生を楽しめる人と楽しめない人がいる。私の感覚では、 今さえ楽しければよいという考えは人生を楽しめない人の考え だと思っている。何故なら、本当に楽しむためにはそれに伴う苦痛すらも楽しめるはずだからだ。ゲームはどうだろう。時間をかけることで楽になるか、楽を得るために苦痛を味あう必要があるか、現状この二つに絞られている気がする。どちらをとったとしても、本当の楽しみは見えてこない。悲しいかな、楽しむためのゲームは、 今さえ楽しければよいという考えを助長する物になってしまっている 。これは見直していかねばならぬ。世の中、今はつまらない物だって、まわりまわってどこで楽しめるのか判らないから面白いのに、面白さを保証しては駄目だ。
日記より
最近、音楽活動が楽しい。しかし、 自分の音楽の根底に何が横たわってるのかを考えないで作った曲はつまらない 。音楽は人を楽しませる「実」のあるものなのだ。しかし不思議なことに美しさは「虚」の部分にのみ存在する。役に立つから学ぶと言うのは、私は面白くないと思う。美しいから考えると言う方が面白いじゃないか。だから数学が面白い。数学の美しさが曲にも表れてくると作曲も楽しい。そう思えてならない。
同人はプロへのアンチテーゼだというZUNの主張~日記より抜粋(もはや開き直り)
つい最近、飲みの席で上司とちょいと私の考えを主張した事があった。そこでは同人作家には、全てとは言わないけどプロに対するアンチテーゼを持っている人が居る、と言ってみたが本当にそうなのか?面白いゲームを作り、どうすれば人に面白いと感じて貰えるかを考えるのがプロである。面白いと感じるから売り上げだって伸びる。自分の名声だって上がる。だとすると同人だって同じ考えの人が多いじゃないかと思う。最近の同人は技術面も考え方も、プロに準ずるか既にプロの作家も多い。同人どころかフリーソフトだとしても、面白いと感じて貰いたい(それによって自分の名声も上げたい)と思うから公開するので同じである。プロに対するアンチテーゼとは何か、私が考えるに、 自分の(同じ嗜好の仲間の)為だけにゲームを創り、自分の(同じ嗜好の仲間の)為だけに公開し、自由に創る事(それこそ他所の著作物を拝借してでも) 、ではないか。同人ではそれが出来る。そう見えないかも知れないけど、私にはその精神がある。そろそろ、東方はプロではないぞ、という面を見せていこうかと思ったり思わなかったり。そんな 自己中丸出しの作品なんか創ってもみんなが喜ぶ訳でもないし、それでお金取ったら反感受けるだけじゃん、何でわざわざそんな事をする必要があるの? その返答には、 「体制に反対するのって格好良くない?」でしか無い のですが……:-)
ゲーム開発者に対して(日記より)
ゲームの開発者にも、ゲーム以外の世界を味わう余裕が無ければ、新しい連結を生み出す事はないでしょう。次第に目は深い所しか見えなくなったり、 他を批判するようになって 、ゲームは連結を失い、 単品か詰め合わせセット になってしまう。だから、開発職に充電期間は絶対必要なんです。
同人ゲーム界について(日記より)
入稿ついでにコミケのカタログを購入してきました。一目で分かる同人ソフトの枠の質が変わってきているのが気になります。総数から見てゲームの割合も少ないし、そのゲームを創っているサークルも割と昔から頑張っている人が多く見られますね。故にソフトのレベルが上がってきて良い事でもあるんですが……。その代わり 自分のサークルブランドに縛られる し、 新規参入者にも厳しい といった感じで、流動性が少なくなっているのかも知れないのかなと。これに、今のゲーム業界その物を見てしまいます。ゲームはゲーム内容で選ぶ時代から、ジャンルで選ぶ時代、メーカーで選ぶ時代を経て、今ではハードで選ぶ時代でもあります。メーカー側から見れば、アイデアで創る時代から、ブランドイメージを創る時代を経て、やはりハードで作る時代( ユーザーありきのぶら下がり というか)になっている気がします。そして結局、 自ブランドのしがらみで足取りが重くなって、流動性を欠く 結果に繋がるんでしょうね。うむ。 大して儲ける必要がない筈のアマチュアレベルまでその悪循環になってはゲームの未来は暗いな。
ゲーム業界とZUNの好むゲームについて(日記より)
なんかね、今の業界は自分が遊びたいゲームが出しにくい状態なんだろうなぁと考えてしまう。今出ているゲームが何か重い。プレイ時間とか短いゲームも多くなってきたけど、何かとヘビーだ。自分が遊んでも良いんだろうか、遊んで感想を出しても良いんだろうか、本当に楽しめているんだろうか、という気持ちがわき上がってしまう。それは何だろう。こんな事考えているのは自分くらいなのか、他にもいるのか判りませんが、今のゲームは感想を出すのにセンスが必要すぎる!単純なゲームでも、単純だから良いわけではない。 シューティングでもきらりと光るセンスが必要 、 マニア向けでも難易度一つでは駄目とか良いとか言えない 、オタク向けでも、 一言で簡単に萌えーと言えない業界は窮屈 だ。遊ぶときの今の僕にはそう言う気持ちが大きく占める。最近は、ゲーム業界自体がとある会社にシェアを奪われて久しいですが、それと同時にゲームがアイデア重視になっている事が微妙に息苦しいです。僕が本当にしたいゲームは、問答無用に心地よいゲーム、というのもの脳神経を刺激し、記憶に残らないとそのゲームの存在する意味が気迫になってしまうからです。よくよく考えてみると 何も新しいという要素はない が、今のアイデアセンス至上主義の業界に浸りきった人には、ある意味目が覚めるゲーム。短期で終わってしまう刹那的な快感から、DNAに記憶する刺激の融合。
Febri Vol.9のZUNのインタビュー記事より
二作目として発表する作品にアイディア重視のものを出してしまうと、
この人はアイディア重視で作品を作る人なんだっていう認識が広がってしまうと思うんですよ。
でも、そういう認識で固まってしまったら僕としてはつらい。
奇抜なアイディアが悪いというわけではないんだけど、アイディアの人間というのは僕としては
技術のなさをごまかしている 様なイメージがあるからです。
アイディアがない人間なんていない。むしろアイディアがあって当然だし、
どんな作品にもアイディアはある。
そういう意味で、アイディアが作品の売りの部分になったらいけないんです。
まあ完璧主義者ではない、いい加減な人間の言うことですけどね。
音楽は特に多いんですけど、これを入れたら駄目とか、これ入れた方がいいとか
理論的に言う人って、 音楽のことをよく分かってないんだろうなって思ってしまう 。
わかっていない人が理解するために言うことだと思う んですよ。
そうすることで本人的にはいいと思ったものをなぜいいのかって理解するんだと思う んだけど、
そんなに明確に良いものとか悪いものなんてないわけです。
それは当たり前の話で、例えばこれがあったら良いゲーム、というものがあるんだったら知りたいですよ。
ゲームに限らず他もそうじゃないですか。
ゲームはまだ、ユーザーが遊んでわかりやすいところがあるのかもしれないけど、
音楽は数が多いし多様すぎて分からない。 みんなでこれが良いって言っているものが、
果たして本当に良いものか 疑問に思うところもあるし。権威のある人間が言ったら、
そこで初めてなぜそれが良いのかを研究するくらいなんじゃないですかね。
もちろん、論理的に音楽の話をしてもいいんです。なぜなら曲を研究してそういう曲を作るためにするから。
そういう人たちばっかりになったら物は作れなくなってしまう。明確な基準を作って、
これに合っていたら良いもの、これに合っていなかったら悪いものってなってしまったら、
それは文化の終焉です。評価するための基準を人間は作りましたっていう感じになってきて。
そういう文化はいっぱい見ていますよね。例えば絵画の世界なんて、素人に何故良いのか悪いのか
全く分からないじゃないですか。あれは良いっていわれているものを見ても、
普通のイラストレーターが描いているものとでは、良し悪しの区別がつかない。
絵画は身近な例ですけど、分からなくなった文化や文明はみんなそうだと思う。
いわゆる 伝統芸能 とか。あの手のものを理解するためには、入っていけば分かるって感じはしないですよね。
行って凄い!って感動していたら馬鹿にされるんじゃないか とすら思ってしまいます。
そうなったら伝統文化として細々と残していくだけであって。
それが出来る職人がこれだけ居るんですよっていうのをありがたがったりしているけど、
別になくてもそれほど問題はない 。
でもああいう 伝統芸能がテレビとかではよくもてはやされる じゃないですか。そうすると、
物を褒めるっていうことの難易度が上がってしまう んですよね。
分かるために努力するっていうのも何か違うと思うんですよね。そういう文化は奥深いものだと
思うけど、 奥深いだけではなにも進まない 。
アンチ商業を公言したZUNの発言より(東京大学で行われたコンテンツ文化史学会主催のシンポジウムでの発言)
「商業じゃないから受け入れられたのは、非常にあると思う。 僕が今でも商業化するのに非常に抵抗あるのはそこ *11 で、なかなか容易にテレビアニメ化とかしないのも、それをすることによって『ちょっと東方とは違うんじゃないの』っていう感覚になる人がいるだろうということ」
ありのままの答えを受け入れる気のない質問への返答は不毛なのでしたくありません。 (東方プレイヤーからの苦情凸に対してのZUNのツイート)
ニコニコ自作ゲームフェスの記事より
―――「三部作」の後にもシリーズ作品を制作したのは、二次創作の盛り上がりに感化された部分もあった?
ZUN あったんだと思います。ゲーム内容の面でも、次第に二次創作は意識するようになっていきましたからね。 意識といっても「二次創作でこういうことがあったから、これをネタに使うか」みたいなことではなく、「これをやると、二次創作でこういう反応があるだろうな」みたいなことを思いつつ作るようにもなりました。
―――楽しみ方自体を変えた、というのは合点がいきます。
ZUN ゲーム実況動画とか「人が遊んでいるのを観る楽しさ」も生み出しましたよね。攻略動画とか解説動画もこの人のプレイが見たいというように、プレイする人も選ばれる対象にもなって。あと、ゲーム制作においても、 動画で観てもらうことも考えながらちゃんと作られているゲームが増えたりもしました。
ソーシャルゲームに対する揺れ動く発言
博麗神主@korindo
えっ? 何で東方と艦これが対立している話になっているの? じゃあ、戦艦のキャラだして勝手にコラボしていこうかなーw
2013年9月24日 2:02 PM
博麗神主@korindo
角川からの仕事に影響するのでやめ(笑)
2013年9月24日 2:04 PM
博麗神主@korindo
|-`).。oO(でもマジで艦これと東方の相性は良いと思っているので、積極的に組み合わせて二次創作していこうぜー
2013年9月24日 2:07 PM
新作のあとがきにて(抜粋)
良いゲーム体験の一つに、目標に対して工夫して、努力して、そして根気よ
くプレイする事で乗り越えられる。そんな体験があげられるかと思います。
このゲームはそこに重点を置きました。
しかし最近は努力の部分がランダムに偏るゲームが多くなってませんか?
やれスーパーレアだのレジェンドだの……。ランダムで可愛い絵と、それに
付随するパラメタを無限のアップデートで集め続けるゲームには……、僕はもう、
ちょっと限界を感じるようになりました。もう真剣にゲームをしなくなった大人
の暇つぶし、と考えてますが、この世の中がそんなゲームばかりになってはお酒
も不味くなってしまいそうです。
原作 > パクリ疑惑一覧
東方Project作品には他作品からの盗用ではないかと指摘されている部分が多々あるが、
原作者ZUN本人が作品名を上げて参考にしたと言っているものはその指摘の数に対して極僅かしかない。
このページではそれらの疑惑があった点を書き記していく。
なお東方厨は「多数の曲を作っているから偶然似ただけ」などと言うが、偶然似ただけにしては80~00年代の
有名曲やゲーム音楽に しか 似ていない+中には複数の曲が 同じ アーティストの曲と似る+ 一つ の曲が 複数 の曲と似ていたりするというのはいかなる偶然であろうか?
その他「パロディ」「オマージュ」「リスペクト」など、言い訳じみたことも良く言うようだが、
とりあえずそれらの言葉をwikiれと言いたい。
※あくまで疑惑であり、限りなく黒なものからグレーゾーンまでさまざま記されるであろう点は留意して頂きたい。
なお、一見苦しいネタが多いのはSTG板時代に東方厨がパクリだと騒いだ際あてつけに使われた文章も
載せているからです。当時のSTG板の荒れようを知っていないと理解できませんのであしからず
例…東方厨「巫女が札を投げるSTGだから式神は東方の影響を受けて作られたパクリSTG!」
シューター「じゃあ東方は奇々怪界のパクリだな。というか式神は紅より先に発売されてたでしょ」
同人
東方神居祭お疲れ様でしたー!
こんばんは!銀曜ハルです。
北海道旅行&イベント、楽しんできましたー(*´▽`*)
札幌での東方オンリーイベント「東方神居祭」に参加してきました!
やっぱり若い人が目立ちましたねーコスプレイヤーもいっぱいいましたよ~写真撮ってくれば良かった><
はい。
実は即売会はオマケでしてね。
北海道旅行が目的だったのです!
イベント後は札幌でレンタカーを借りて稚内へ向かいましたー!
途中、「まつくら」というお寿司屋さんにて、高津カリノ先生の色紙を撮影!
海の幸大好きですー!!(゚д゚)ウマー
そしてついに日本最北端の地、宗谷岬へとやって参りました。
内陸の方もチョロチョロ回りましたよー。キツネ、シカ、牛、馬、トナカイを倒してきました!
あと稚内で泊まった旅館にロシア人の団体客が泊まっていましてね。
なんのご褒美か10~15才くらいの洋ロ.リがうじゃうじゃしてて廊下ですれ違うんですよ!
タンクトップとパ.ンツで歩いていたりしてですね、危うく犯罪を犯して国際問題になるところでしたよ全く!
白人幼女の破壊力を改めて思い知らされました^^;
次は富山に行く計画を立てています!釣り旅行楽しみ!
はぁ~でももう夏コミ終わるまでは缶詰ですね・・・
ToLOVEる本も出したいし、東方はもちろん描きますし・・・印刷所〆切り早いし(´◉◞⊖◟◉`)
ゴルフもしたいしゆっくりマンガ読みたいし、ジョジョオールスターバトル早くやりたいし・・・
でもまぁ締め切りが無いと原稿捗りませんしね!
頑張って描きましょう!エッチな本を!
おーなんかやる気出て来ました。
初のシャッターだし頑張るしかないな!
それではまたイラスト描いた時に更新します~(^_-)-☆
かみか堂 銀曜ハル
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キチガイ東方豚は性犯罪者しかいないんだなww
同人
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内陸の方もチョロチョロ回りましたよー。キツネ、シカ、牛、馬、トナカイを倒してきました!
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かみか堂 銀曜ハル
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キチガイ東方豚は性犯罪者しかいないんだなww
夏休みだからってここまで張り切るとはたまげたなぁ
道徳学んでないとこうなるのか
頑張り過ぎだろwwww
どっからその量の文章持ってきたんだよwwww
うわぁ…
東方関係は好きでも嫌いでもこんなんか…
いやー…俺もあんまり東方のこと良く思ってないけど、さすがにコレやった奴は正気じゃないわ
批判するには徳が足りないな
アンチ頑張りすぎワロスwwwwww
ほとんどスパムやんwwww
へーい、管理人さん。
※3~※60まで全部消してやってくれ。
夏だなあ……
よくそんなに頑張って書けるな
アンチと信者は紙一重ということを自らを犠牲に教える人間の鑑
目がチカチカしてくる
頭が痛くなってくる
熱意に敬意(笑)を表す
アンチもここまで来ると宗教だよな
こらキチガイの仕業ですわ
東方はエロ画像ぐらいでしか見たこと無いが、何処の世界でもアンチがキモいことはよくわかった
アンチやれやれだな同じ冒頭内容って強迫観念障っぽくない?手は、500回洗った?
ここで1000目的に書き埋める意味無くない?滅多に書き込まないけど《目立ちたくて》書き埋めてアンチを主張しても〔別に今日コメント上げ多いな〕としか思わんよ…淡々と画像を見るだけだから。
アンチよ~~~~~~~~~~く目立つね。
確かにな、日常生活普通を装っても目立っちゃうかもな?
同じ内容の書き込み連呼日常生活の会話も同じ話内容連呼の一方通行と見た。
アリスは可愛いなぁ
※3~※60が楽しそうでなによりです
※76この流れでのアリスは可愛いなぁに不覚にも草
ぬえは可愛いなぁ
3〜60はそのヤル気をもっと他のことに使えよw
てか「アンチ」って本当にヤバイ奴らばっかりやん…(´-ω-`)
アンチは、危険な〇〇。〇使用しているかもな、だからヤバいのかもしれない、ある日突然切〇たら何するか分からない北〇道のコス〇レ好きな〇態だっていうのは、わかったよ。
スルースキルはないんですか、そうですか
残念ですね
怖い
ぬえがいっぱい
うれしいな
※81
?…どっちが?
なんだこのコメ欄は・・・たまげたなぁ・・・
夏休みでくくるには業が深い
俺東方厨でも一向に構わないけどな
アンチワロタww
サジェスト汚染でしょ?中傷を検索の際表示させるという噂の
夏休みか……
※3~※60凄すぎ